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原神【3.7深渊攻略】四金的雷八万白3.7深渊上半实战表现

时间:2023-06-12 15:59:26

小编:小编

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原神【3.7深渊攻略】四金的雷八万白3.7深渊上半实战表现,现在的3.7版本深渊,相信很多小伙伴都打过,不得不说,确实难度上涨了不少,堪称是史上最难。即便不说史上最难,也可以说是3.0时代最难了。

其原因就在于这是机制与数值都拉满的深渊。

原神【3.7深渊攻略】四金的雷八万白3.7深渊上半实战表现

 

我也是趁着万叶还没有来,所以赶紧拿我大号上的零命雷神八重万叶白术四金队伍做了尝试,果不其然,第一间和第三间得凹,且第三间凹度比第一间小些。之所以第二间不用凹,第三间凹度小些的原因还要归功于我的夜兰是四命,打雷音权现随便打,三元素使徒则破盾后随便打。

这是真实地印证了我3.7版本一图流配队攻略中的说法(那里面是以雷八纳白为例,雷八万白道理相同,3.8版本一图流配队我会稍微优化一下说明,大方向不变),即成型舒适度金数为6金(雷神二命,八重万叶白术零命),完全体舒适度金数为8金(雷神万叶二命,八重白术零命)(或者9金,多一把薙刀)。

【3.7版本】#一图流#配队养成推荐#队伍特点说明我这个雷八万白4金队伍想要去玩,不得不说,是真的比较难受。虽说本版本深渊确实难度不小,但也不妨碍它4金玩比较难受的事实。

看我攻略的应该知道,深渊方面我的攻略就突出一个词,舒适度。所以这里趁这个时间段,就给大家展示一波雷神激化队——四金雷八万白的表现。

首先先展示一下3.7深渊刚刚更新后,我用的阵容

 

原神【3.7深渊攻略】四金的雷八万白3.7深渊上半实战表现

 

 

原神【3.7深渊攻略】四金的雷八万白3.7深渊上半实战表现

 

当时我是先打过了第一层,才换阵容又打,中间换阵容的时候忘带水系浪费了几次次数,最终就是38次才满,唉,也是服了这个深渊了,居然让我大号都38次才满(减去9-11层的9次,12层便是打了29次,重开了26回)

接着后来我又尝试各种配队去打,包括但不限于雷神八重万叶白术,期间尝试的配队类型比较多,就不再展示了,就展示靠后的雷八万白的结果。

 

原神【3.7深渊攻略】四金的雷八万白3.7深渊上半实战表现

 

92次的时候,可以看得出来,下半我用夜兰草神班尼特迪希雅就第一间满星不了,夜兰草神班尼特琴才能满。

这里就证明了一点,琴班的元素量就是多,破冰使徒盾就是要快,相信不少人应该都看过一些攻略,比如哔站“老懂是我了”他的某一期聊3.7深渊的视频,记得那视频封面是甘雨,里面就说了琴班组合破盾。

另外我这队,草神夜兰班尼特琴,打完后令我感到很无奈的是,虽然我草神是三命专武,夜兰是四命专武,可是这队在下半第一间,命座是真的没什么卵用。

草神二命作为关键命座,其主要意义就在于激化的减防,绽放燃烧可暴击提供暴击率实话说用处不大,这是公认的事实。所以我那一图流配队里头,激化队或者激绽队里完全体舒适度金数才会写入二命草神。而其他队伍,比如妮绽放、燃甘队等,他们的完全体级别的舒适度金数都没有写入草神二命。

然后我这草神在这队基本跟零命没啥区别了就。

再说夜兰,诚然,使徒没开盾前,班尼特琴草神可以让使徒燃烧,而后四命夜兰打出蒸发两三个战技快速将使徒打入开盾状态,从而节约时间。

但这比起其他命座低些的队伍来事实上也节约不了多少秒。最主要的还得看破盾速度,破盾快打得就快,破盾慢就满星难,破俩冰盾加一水盾的速度的主要地位是夜兰无法撼动的。

所以在第一间下半,我这四命夜兰实际上作用并不能成为主导,琴班组合加上破水盾工具人草神才是最主要的,夜兰就是补了补输出,让后面打雷音权现与破盾后的三元素使徒更舒适些。

 

 

实话讲,要不是有四命夜兰,以我自己的手法(我的手法很普通,像什么万达国际,第一轮手法还不错,越打到后面手法越乱)我做不到上半用4金的雷八万白,下半同样阵容,但夜兰命座低到比如零命去满星这期深渊。

可能有小伙伴看我的攻略,觉得我有游戏理解,手法什么的应该也很好吧,实际上,我跟你们一样是手残,手法上都是平民而已。像什么蒸夜(夜兰万叶莫娜香菱)我是想都别想,根本不会,作为夜兰厨子,我玩的蒸夜是这种类型的:夜兰班尼特万叶白术。也就是队伍中基本必得有奶还最好有抗打断比如迪希雅。

看看下面这图,次数来到了103我才在刚才的基础上,用同样的阵容把第二间第三间满星了。

要知道,我这个阵容打第二间是根本不用凹的,一遍就过了还长余不少时间。

所以言外之意就是第三间凹了有十回。

 

原神【3.7深渊攻略】四金的雷八万白3.7深渊上半实战表现

 

下面本文重要的来了:

里面的一些重要配置,万叶带西风剑这一点的原因我这里就不再说了,我刚刚发的那篇万叶攻略中已经说过了,充能是万叶很重要的属性,很推荐高精炼的西风剑与西福斯。

班尼特带西风剑这一点也是为了保证充能循环,我的大号上面,原木刀没有练用不上,天空之刃是没有,一般我的班尼特都用的风鹰剑。

但是在这个阵容当中,夜兰草神琴都不需要你班尼特大招加攻击呀,你班尼特主要职责就是配合琴破火盾,要的是你大招的火元素与奶,而不是大招的增益,所以风鹰剑的高白值在这里就无用了,然后西风剑就上位了。

琴也是同样道理,用天目影打刀加充能沙都是为了大招循环。

毫不夸张地说,琴班没了充能,他也没法满星。所以大家想要用,请保证充能。

因为这点,我真切地感觉到,我的班尼特缺把天空之刃,这武器真是班尼特专武,嗯,特效没啥用的专武。

接下来说凹点:

1.主要凹点在于上半雷八万白的通关时间:以我自己的普通手法来讲,四金的雷八万白在第一间一般都在一分半打完。第三间则是两分钟。

手法发挥得好的时候,第一间一分十秒以上,一分二十秒左右。第三间一分四十秒以上,一分五十秒左右。

2.下半其实没啥特别凹点,第一间就是使徒手法聚怪让班尼特琴破盾,这个手法聚怪也不算特别难,使徒本身就会向你攻击。注意注意走位尽量躲使徒攻击即可。被攻击到了也不怕,琴的大招会消除班尼特的内鬼火,两位治疗生存方面死的可能性骤然降低,就是没有抗打断需要你尽量躲一躲使徒攻击。

第三间下半就更好说了,及时破盾夜兰及时输出即可,不骗你们,我这个四命夜兰打三元素使徒完全靠直伤打的,没有元素反应。也就是破盾后使徒瘫痪,夜兰普攻触发大招打水元素直伤一直到大招持续时间完毕。

结果就是两轮打死,平均用时大概一分钟多一点,也是因为这个,上半就需要抢时间。

说这个的目的不是让大家抽夜兰或者看我夜兰能力有多强,而是在于告诉大家,在你账号box宽度有了的时候,你若是深渊党(即xp党与强度党都属于深渊党),你补角色命座提高你的账号深度便是你需要做的,而不是再抽一些无关账号box的角色啥的。

因为我自己就是例子,要不是我有四命夜兰,三命专武草神,这期深渊不说用什么4金雷八万白给大家展示一波这阵容实战怎么样了,就是说我自己去舒适地打深渊,用最开始38次打完深渊的那阵容,提八纳钟什么的,都很难舒适打完。甚至满星都难。

这期深渊属实表明了让玩家抽某些关键命座,让玩家有这个“危机感”

3.雷八万白,万叶的风套减抗非常重要,以至于雷神大招时常打不完(风套减抗buff持续时间为10秒)

但打不完并不会影响队伍伤害,反而因为减抗很重要,雷神大招没有打完就切万叶出来扩雷减雷抗是对队伍伤害的正提升。

我其中有几次专门试过不切万叶将雷神大招持续时间打个差不多,结果就是第一间上半我打完后用时两分钟以上。大家可以想象得到这个差距有多大了吧?

4.结合刚才的第一点的那个时间进行反向推导,四金的雷八万白可以打出那个时间,那么八金呢?也就是雷神万叶都二命会是咋样的呢?想必大家此时就应该有了一个认识了。

第一间八金的雷八万白再怎么说,一分钟内打完第一间上半是肯定的,一分半以内打完第三间上半也是肯定的,那么如此一来,留给下半时间就增多不少,舒适度就会直线提升,以我账号为例子的这个配置,那是肯定不会出现凹的情况的。

最多就是失误导致直接被怪打死而被迫重开,但是有白术雷神霸体,下半还有琴班双奶与消除内鬼火的机制,只要你多注意注意安全,很不容易被打死的。

所以这也能推导出第二个结论,拉深度补命座的重要性。

不要说什么月卡党跟命座无关的垃圾话,那是因为攒不住原石才说这样的话(攒不住原石的,其实你不是真正的xp党或者强度党,也就是说你不是深渊党,你是图鉴党或者博爱党等等,不过这也无可厚非,玩原神就图个乐,你喜欢很多角色,抽到了他们看着他们就快乐,那么你就已经得到了应得的乐趣,所以就不要贪图深渊打的非常舒适了,因为深渊就是你博爱所要付出的代价。除非你是开服一直玩到现在的老玩家,他们练度到位可以既深渊舒适又能有很多角色,但是他们所要付出的代价就是时间,玩久了才两全其美。要不就是氪佬,能用钱在短时间内达到既深渊舒适又有很多角色,但也要付出代价——钱。所以不管那种党,都需要付出不同的代价收获乐趣,明白你玩原神主要乐趣在那里就行,不要想着啥都不付出就要得到所有,那不可能,不光是原神虚拟游戏,就是说现实生活中的方方面面,这也是不可能的)

原神月卡党一个版本原石在一万二到一万五之间也就是大约一个保底,并且原神一个限定金的抽卡期望是一百抽(这个是公认的计算结果),所以平均一个版本便能获得一个限定金。一年内你从雷八万白零金搞到八金,这就是正常的速度。

所以因此,原石便是原神三大最重要资源之一,计划好原石抽卡对于深渊舒适度来说很重要。这一点我以往攻略中已经强调过几次了。

然后回归补命座这一点,还有一点要说明一下,又有重点来了。

万叶的二命是关键命座,可是一命实际上也对于雷八万白节省时间快速通关有一定帮助,这也是我亲自打了这么多次深渊才切身体会到的。

咱们这队比较简单的正常手法是什么?就是雷神e,八重eee,万叶长按e必定扩散雷减抗,如果此时白术放技能触发激化再让万叶扩散的话,因激元素本质是草元素,如果怪物头上没有激雷共存,只有激元素,则无法减雷抗,所以此时万叶直接e是非常省心的手法,同时聚怪加短时间的小控制,然后白术eq挂草触发激化同时吃上战技的球,此时万叶的小控制基本没了,上半那三只骗骗花就很可能入地或者分散开,再加上因为白术eq的时间,此时风套的减抗最多也只有八秒了,所以这个时候不宜雷神直接开大,可以但不宜,而是八重放大招输出的好时刻,这里说一下八重神子大招与战技,都说八重神子战技比大招重要,确实,八重神子战技就是比大招重要,可是零命的八重神子,皇冠的顺序其实是优先给大再给战技。不为什么,就因为零命的大招爆发伤害很高,打个二十万三十万可以说是常见的事。看看八重神子的命座也能推出来,其命座绝大多数都加成到了战技身上,大招在命座这里加成的很少,这就也表明了零命八重神子大招已经近乎于完全体了。

在这里我要道个歉,我那个一图流角色攻略里的八重神子皇冠那一格,可能是因为我写顺了,今天才发现。现在已经改了过来,3.8版本的一图流攻略就变成qe皇冠了。

【3.7版本】#全角色#一图流#中等毕业深渊舒适练度推荐然后八重大招还有个好处,是范围随机索敌攻击,似乎我记得她还能打地底下的怪物,也就是说她的攻击范围是一个球体,战技是肯定可以打地下怪物,但是大招我现在有些不确定,似乎也是可以的,也就是说不怕骗骗花占位分散,就连入地可能也不怕。

还有就是八重圣遗物练度好的话,配合雷神战技的增伤,放完大后,第一波骗骗花就基本都死了。我的八重练度还有点欠缺,斩杀线不是太够,不过放完大招以后,骗骗花也没剩下多少血量了。

此时再eee刷新战技并且同时还能给怪物挂雷,让万叶切出来放大招染雷并且同时基本能完成必定扩雷减抗,刷新风套减抗时间。

然后这时那些骗骗花占位都比较分散,不说之前万叶战技的小控制早已经过去消失,就说万叶的大招本身就会把怪物扇开一定的距离,所以自然就是万叶要紧接着放战技再次聚怪,可是有个问题,万叶战技冷却好了吗?

答案是好了,可以数一下这之间几个技能,白术八重万叶大招都放过,一个大招动画大约是两秒,所以六秒肯定有,再加上万叶放战技上升的时候就已经进入冷却还有白术e和八重eee,万叶战技九秒冷却刚刚好。

所以就可以万叶qe聚怪减抗,可是实战方面的细节问题此时就来了。

刚才第一波骗骗花从出现开始一直到八重大招结束,它们此时的血线已经很低了,那此时如果万叶qe后雷神开大就会把怪直接打死,打死之后会出现什么情况呢?对,下一波新鲜的三只骗骗花出现了,并且这三只骗骗花可是没有受到万叶风套减抗的。

那么你此时就会出现很尴尬的局面,我雷神刚刚开完大招还没有进行重击呢,直接重击这三只新的骗骗花?

但是这三只骗骗花可没有被减抗,甚至都还没有被挂上激化状态。那雷神也打不出多少伤害呀,尤其还是零命的雷神更没啥伤害。

但要再切回万叶来进行扩雷减抗吗?,也不行啊,万叶刚刚释放完qe,技能冷却当中了放不了呀。

所以能咋办?只能硬着头皮上,顶着怪物抗性雷神打几次八重eee再切万叶进行减抗,如此一来,时间就是被这样浪费掉的,而且还是吃力不讨好。

所以如何避免呢?,方法很简单,点万叶技能天赋到999再配合万叶的一命就能解决这个问题,起码能解决这问题的90%

也是因为这一点,我的一图流角色攻略里头,万叶天赋一栏,首要写的就是999。而后才写什么不升天赋或者都给皇冠。

为的,就是五个字:提高斩杀线,让八重神子放完大招eee以后,万叶因一命减少战技10%冷却使得战技冷却只有8.1秒,从万叶放战技升空的一刻起,经历白术eq、八重qeee,万叶战技冷却多死也就只剩下1秒左右。

此时万叶可以再次开战技,配合自己999的天赋,直接就可以将血量差不多见底的三个骗骗花斩杀。

然后新的骗骗花出现,被八重战技与雷神战技挂雷,万叶便可以直接放大招染雷扩雷,此时此刻,又是因为一命的效果,释放大招后重置战技冷却时间。

又可以释放战技把这第二波骗骗花聚到一起给予小控制,以便白术放战技挂草或者雷神直接开大打几次重击(此时还处在白术大招持续期间内,也是可以激化的,如果担心三只骗骗花无法都享受到激化,那你可以白术放个战技雷神再开大)(另外雷神因回能天赋最多五次,所以战场最多五六秒也就是回能五次即可切人)输出的同时给队友回能。(如果雷神有二命,此时打完后,三个骗骗花基本就已经死了,零命雷神的话做不到。

所以雷八万白我配队一图流中给的成型级别的舒适度金数是六金,即雷神二命,八重万叶零命。

因为有雷神二命,雷神大招重击结束后也是第一轮循环结束时间。此时打死第二波骗骗花,新的三只元能构装体就上线了,第二轮循环便可全部用到元能构装体身上,而不是用到骗骗花身上,节省的时间是非常多的)

开始第二轮循环前,我先给大家把第一轮循环手法捋一遍(二命雷神万叶且万叶天赋999的循环):雷神e,八重eee,万叶e,白术eq,八重qeee,万叶eqe,白术e,雷神q重击……两波骗骗花全部阵亡。

接着就要开始第二轮循环了,此时跟刚才一样,雷神e,八重eee,万叶e,白术eq。到这里接下来做啥?还是八重放大吗?

雷八万白,队伍有双雷共鸣,雷神有开大回能的天赋,打完两波六只骗骗花,怪物死了也要给球。第一间我想八重神子如果有一定的充能的话,可以做到第二轮循环开始的时候,大招就已经充好了的。

然而深渊环境多变,怪比这个还少的时候呢?比如第三间圣骸兽,甚至第二间鸡哥。你的零命八重神子如果一点充能都没有,那就很可能在第一间出现第二波该轮你开大了却开不出来的情况。

所以八重神子一命的价值就在这里体现了,可以让你少堆些充能词条换成双暴词条,虽然这一点无法占据主导,但其提升是真切存在,这里只是给大家说一下,没必要为了这个抽个一命,这就有些浪费原石的味道了,除非你雷神3+1万叶已经二命了。

那么假如此时你八重神子因能量没好开不出大招来的话,你肯定就直接放三个e就准备切万叶了,但是一切,很真实情况就是你会发现此时万叶战技冷却没好。

这才多长时间呀,万叶e后就是白术eq加八重eee,不说零命9秒时间的冷却,你就是有一命是8秒他也没冷却好呀。

可是呢,万叶的大招是好了的呀(你如果万叶用西风剑或西福斯,面板上面堆了充能,加上雷神回能与在这之前的两次e,万叶大招肯定是充好了的,这就是我强调万叶充能实战的重要性,西风剑还能给全队回能,八重回能压力再次减小)并且有一命开大后就直接刷新战技冷却,如此一来,一命的价值就又发挥出来了。

只不过,如果八重神子充能有些,可以做到qeee,那么零命的万叶此时也能做到释放q后e技能冷却刚好释放。这也是一命有价值,但没成了关键命座的原因。

最后结尾,说了这么多,全是文字,比较枯燥乏味,但都是硬核。能够慢慢耐心看完并且还思考的新人,你已经打开了深渊舒适度的大门,掌握到了达到舒适度上限的两大手段,即手法(本身的游戏理解+你的手)+练度(等级天赋武器圣遗物命座)。

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